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Der Schurke (US: Strider) ist eine Klasse die zweigeteilter nicht sein könnte. Er verfügt über Skills die den Einsatz von 2 Schwertern oder Dolchen stärken, Gegner außer Gefecht setzen und Mehrfachhiebe austeilen, wobei dem Gegner teilweise Leben entzogen wird. Die andere Seite des Schurken setzt eine Armbrust ein, er ist die einzige Klasse die darauf spezialisiert ist. Mit Spezialpfeilen wird der Gegner an der Lebensregeneration gehindert, mit schädigenden Schatten umhüllt, ihm wird Leben abgesaugt etc. Beim Crossbow steht allerdings klar Angriffsgeschwindigkeit als Hauptpunkt, die zusammen mit einem Fixierpfeil dafür sorgt dass die Gegner den Schurken gar nicht erst erreichen. Er ist der beste Solo-Farmchar und hat Skills die ihn geradezu dafür prädestinieren (wie z.B. einen Selbst-Buff für mehr Move Speed) sich schnell durch große Gegnerhorden zu schnetzeln
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Der Magier ist der offensive Zauberer in Rappelz. Er verfügt über viele starke Angriffszauber und Debuffs die ihn aus der Distanz zu einem gefährlichen Gegner machen. Das Problem des Magiers liegt im unglaublichen Manahunger seiner Skills. Meistens verwendet er nur seine 2 kleinsten Angriffe im Wechsel um Mana zu sparen (und auch noch auf lvl 1 da die hohen levels ungleich mehr Mana kosten und nicht viel Zusatzschaden bringen)
Er ist damit am Anfang eine starke Klasse, später jedoch verkommt er mit seinem Angriffsgeschwindigkeitsbuff und Zusatzschaden-Buff zum reinen Partybuffer, seine starken Skills kann er kaum einsetzen ohne handlungsunfähig zu werden. Er besitzt jedoch als einziger First Job schon AoE spells und derer nicht wenige, was bei einem Monsterüberflutung stark, jedoch auch tödlich für den Magier sein kann, denn er ist die Klasse mit der schwächsten Verteidigung.
Er benutzt hauptsächlich einen Zweihandstab.
Seine Besonderheit sind passive Skills die das Wirken und die Erholungszeit von Zaubern verkürzen. Außerdem kann er toten Gegnern Mana oder Lebenspunkte entziehen, faktisch seine einzige Möglichkeit schnell Mana zu regenerieren.
Er kann außer auf Distanz seinem Gegner Leben entziehen (und dabei Schaden anrichten) und den Gegner mit einer starken Giftwolke einhüllen, ihn einschläfern oder mit einem Feuerball verbrennen.
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Der Beschwörer ist die Petklasse der Asura. Er benutzt sein Pet/Haustier am offensivsten von allen.
Er hat diverse Zauber und Supports, die Leben und Mana zwischen ihm und seinem Pet hin und her schicken. Sein Support erhöht entweder das Maximale Leben und patk/Mana und matk oder den Attack/Cast-Speed. Er benutzt einen Dolch und Schild, hat aber einige der DM-Skills übernommen, seine einzige Heilmöglichkeit ist der Life Leech-Zauber (Lebenssauger). Er hat außerdem den Feuerball und die Giftwolke des DM adaptiert. Wie alle Petklasse kann auch er Schaden ans Pet weiterreichen. Er hat außerdem die Option sein Pet zu opfern, jedoch um damit gewaltigen Schaden anzurichten, anstatt sich selber zu heilen. Einzigartig ist seine Fahigkeit das Threadlevel eines Pets zu erhöhen oder zu senken und damit den Angriff zum Beispiel von verteidigungsschwachen Pixies weg und auf starke Tank-Pets zu leiten.
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