CursedRonins
  Allgemeine Infos
 
Basis Statistiken

Kraft/Stärke
Reflektiert die Körperkraft des Avatars und Fähigkeit, Dinge zu treffen.
Fügt 2 P.Atk hinzu wenn eine Nahkampfwaffe und 3/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird.

Vitalität
Reflektiert die Ausdauer des Avatars und Fähigkeit, Schläge ein zu nehmen.
Fügt 2 P.Def und 30 maximum HP hinzu.

Gewandtheit/Agilität
Reflektiert die Gnade des Avatars und Fähigkeit, Schlägen im Gefecht/Kampf auszuweichen.
Fügt 1/2 Ausweichen hinzu.

Intelligenz
Reflektiert die geistige Kapazität des Avatars und Fähigkeit, Magische Fähigkeiten zu nutzen.
Fügt 2 M Atk und 30 maximum MP hinzu.

Willenskraft/Weisheit
Reflektiert die willenstärke des Avatars und Fähigkeit, magische Fähigkeiten zu nutzen, zu verteidigen auf und von größeren Einheiten.
Fügt 2 M Def, 2/5 M.Acc, und 1/2 M.Res hinzu.

Geschicklichkeit
Reflektiert die Genauigkeit des Avatars und Fähigkeit, ihre Feinde in Gefecht/Kampf zu treffen.
Fügt 13/8 P.Atk wenn eine FernkampfWaffe getragen wird, 1/2 Genauigkeit, und 1/10 M.Acc hinzu.

Glück
Reflektiert das Gefallen des Avatars mit den Göttern und Fähigkeit, einen kritischen Schaden zu erreichen.
Fügt 1/5 kritisches Verhältnis hinzu.

Abgeleitete Statistiken

Maximum HP
Reflektiert wieviel Schaden das Avatar ertragen kann bevor man im Gefecht fällt.
30 * Vitalität + 20 * Level

Maximum MP
Reflektiert wieviel mana das Avatar beziehen kann bevor man sich ausruhen muss.
30 * Intelligenz + 20 * Level

P. Atk (Nahkampf)
Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer Nahkampfwaffe zufügen kann.
2 * Kraft<A[Kraft|Stärke]> + Level

P. Atk (Fernkampf)
Reflektiert wieviel Schaden das Avatar mit einer FernkampfWaffe zufügen kann.
13/8 * Geschick-+ 3/8 *-Kraft + Level

Genauigkeit
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde in Gefecht/Kampf zu schlagen.
1/2 * Geschick + Level

M Atk
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Attacken zu schlagen.
2 * Intelligenz + Level

P. Def
Reflektiert die Fähigkeit des avatar, Schaden zu einzustecken, den sie von körperlichen Attacken bekommen.
Der erlittene Schaden wird um (P. Def)/2 reduziert.
2 * Vitalität + Level

Ausweichen
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich vor körperlichen Angriffen zu drücken.
1/2 * Gewandtheit > + Level

Angriff Geschwindigkeit
Reflektiert die Schnelligkeit des Avatars, wenn mit einer physischen Waffe einen Angriff ausgeführt wird.
100

M.Acc
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Feinde mit magischen Angriffen zu treffen.
2/5 * Willenskraft + 1/10 * Geschicklichkeit + Level

M Def
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von magischen Angriffen zu widerstehen.
Der erlittene Schaden wird um (M Def)/2 reduziert.
2 * Willenskraft + Level

M.Res
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, magischen Angriffen auszuweichen bei Möglichkeit.
1/2 * Willenskraft + Level

Bewegungs-Geschwindigkeit
Reflektiert des Avatars, wenn man sich über Land bewegt.
120

HP Regen
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren.
(Weiß keine Formel darüber)
Regeneration ist (Maximum HP)*(HP Regen)+(HP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
5%

MP Regen
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen.
(Weiß keine Formel darüber)
Regeneration ist (Maximum MP)*(MP Regen)+(MP Recov) pro Minute. Zusätzliche Regeneration ist durch Sitzen etc. möglich.
5%

Block-Prozentsatz
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, eingehende Schläge mit einem Schild zu sperren. Ohne ein Schild zu sperren ist nahezu unmöglich.
0 von keiner Statistik bewirkte %.

Crit Ratio
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, einen kritischen Schlag zu landen.
1/5 * Glück + 3

Zauber Geschwindigkeit
Reflektiert des Avatars Fähigkeit, einen Zaubern zu sprechen.
100

HP Recov
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, sich von Schaden zu regenerieren (siehe auch HP Regen).
48 + 2 * Level

MP Recov
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, mana nach ausgeführten Zaubersprüchen> wiederzugewinnen (siehe auch MP Regen).
48 + 2 * Level

Block Def

Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Schaden von einem Schlag zu reduzieren, der erfolgreich mit einem Schild gesperrt wurde.
0 von keiner Statistik bewirkt.

Crit Power

Reflektiert die Kraft/Stärke von den kritischen Schlägen des Avatars.
80%

Maximale Tragfähigkeit
Reflektiert die Fähigkeit des Avatars, Ausstattung und Gegenstände zu tragen.
10 * Stärke/Kraft + 10 * Level
 
 
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